Госрегулирование видеоигр: предлагают ввести «прокатные удостоверения» и штрафы
Депутат Яна Лантратова заявила о необходимости государственного контроля за распространением видеоигр в России и предложила начать «хотя бы с маленьких шагов», в том числе введя прокатные удостоверения по аналогии с фильмами. По её мнению, это должно в том числе поддержать разработчиков, создающих проекты «с традиционными ценностями».
Какие меры предлагают ввести?
Лантратова не уточнила, какое ведомство будет заниматься регулированием. Сейчас прокатные удостоверения фильмам выдает Министерство культуры: такой документ необходим для показа в кинотеатрах, на фестивалях и для распространения на носителях, он подтверждает соответствие содержания российскому законодательству.
Размер рынка и аргументы сторон
По оценкам отраслевых организаций, в 2025 году российские игроки потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — это рост примерно на 33% за год и в среднем около 5,1 тыс. рублей на человека. Сторонники контроля отмечают необходимость защиты исторического и нравственного содержания в играх.
Законопроекты и штрафы
В Госдуму внесён проект закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России», в пояснительной записке к которому говорится о необходимости установить ограничения в целях защиты нравственности и прав граждан. Глава нижней палаты парламента указывал, что документ направлен на борьбу с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей».
Также парламентская фракция подготовила поправки в кодекс об административных правонарушениях, предусматривающие штрафы до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.
Реакция индустрии
После начала войны в 2022 году многие крупные зарубежные разработчики и издатели приостановили продажи своих проектов в России — среди них Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и польская CD Projekt. Это сократило доступность некоторых международных релизов на российском рынке.
Последствия и вопросы
Введение жёсткого регулирования может поддержать отдельных отечественных разработчиков и ограничить распространение нежелательного контента, но одновременно вызывает вопросы о цензуре, прозрачности и влиянии на конкурентоспособность игровой индустрии в стране. Ожидается, что законопроект рассмотрят в текущем году.